竞赛规则
《电子飞行竞技单机格斗互联网竞赛规则》
一、说明:
本规则适用于以UBI软件公司出品的IL2-Forgotten Battles作为飞行模拟平台的互联网电子飞行竞技单机格斗项目。所有参赛人员应使用竞赛组织方承认的升级程序对IL2-Forgotten Battles进行升级。

二、竞赛机场及空域的情况:
1、 竞赛空域选用IL2-Forgotten Battles提供的Online6Island地图。
2、 IL2-Forgotten Battles内时间设定为中午12点。
3、 机场附近空域云层状态为:少云,云底高1500米,
4、 竞赛机场位于Online6Island地图的中央位置,为大型水泥机场,拥有两条主跑道,分别为18LEFT和36LEFT,机场海拔高度为0米。如右图:
5、 蓝方使用36LEFT跑道,红方使用18LEFT跑道。
6、 在两条跑道尽头前方约2300米处,设有海拔标高为1800米的系留气球,作为起飞战机折返的地标。

三、竞赛方式:
1、 采用联网Coop任务32人连线模式,其中2名选手,1名经过认证的裁判员,同时最多允许27名观众观看比赛。
2、 比赛的准备阶段:裁判员、选手、观众进入指定服务器后,进入准备大厅界面,由裁判员进行最后一次通讯测试,所有参赛飞行员必须能够进行清晰的语音通讯。如参赛飞行员语音通讯发生故障,必须退出服务器,调整通讯设备,并重新进入服务器。
3、 参赛选手必须选择裁判员指定的战机,竞赛专用任务程序将限制所使用的竞赛战机机型,飞行员必须在选择战机时选用指定的战机涂装,并将“Mark”(标志)关闭。飞行员可自由选择武器配备和装载的燃油量,但不得加挂副油箱和炸弹。
4、 服务器程序启动后,参赛战机将停泊于本方跑道的起始端。所有参赛选手不得对战机进行任何操作,等待裁判员指令。
5、 在服务器倒数读秒结束后,裁判员须向参赛飞行员宣布空战竞技规则,详细内容见后文。
6、 宣布完毕空战竞技规则后,裁判员将发布“引擎启动”指令,所有参赛飞行员须踩住战机主轮刹车,启动引擎点火开关;引擎启动成功后,收油门至怠速状态,并向裁判员报告一切准备就绪,等待起飞指令。
7、 裁判员在确认所有参赛战机就绪后,采用以下指令发布起飞指令:“Ready、Go!”。“Ready”与“Go”两指令发布的时间间隔不得少于2秒,不得超过3秒钟。
8、 参赛飞行员在获得“Ready”指令后可加大油门,但不得滑行。在获得“Go” 指令后应立即松开刹车,开始滑跑。
9、 参赛飞行员在滑跑过程中,不得左右偏离本方的跑道,不得开火射击。战机升空后须保持起飞航向爬升。
10、参赛飞行员起飞后应密切观察,在距离本方跑道末端前方约2300米处,设有海拔标高为1200米的系留气球,参赛飞行员须驾驶战机围绕气球系留绳做半径不超过300米的盘旋,并将航向调整至朝向起飞机场方向。具体采用左盘旋或右盘旋,由飞行员自行决定,但必须绕过气球系留绳。同时严禁向系留气球开火。
11、战机绕过气球系留绳后,裁判员将宣布格斗开始,所有参战飞行员须做好空战准备。
12、在空战格斗阶段,双方飞行员可自由飞行,并自主开火,但不得飞至Online6Island地图外围的海面上空,如某一战机进入外围海面上空,将被视为放弃竞赛,并将等同视为驾驶员弃机跳伞,同时对方将获得击落敌机一架的战绩加分。
13、为鼓励进攻,在裁判宣布格斗结束前,参赛飞行员不得在战机仍可自主驾驶和开火的情况下主动着陆,主动着陆等同视为被对方击落,对方将获得击落敌机一架的战绩加分。
14、为鼓励进攻,在裁判宣布禁止开火或者格斗结束前,可对处于任何状态的对方战机进行攻击。但严禁向已经弃机跳伞的飞行员射击。裁判员可根据自主判断,如一方已经失去作战能力,同时必须进行紧急迫降时,可宣布禁止开火命令,以保护飞行员安全。
15、空战格斗将在起飞后10分钟内结束,并显示“RED WIN”字样。这并不代表红方胜利,仅表示空战格斗必须立即停止。裁判员在看见“RED WIN”显示后应立即宣布停止格斗,所有留空的参赛战机必须立即脱离格斗状态。如果“RED WIN”显示时,一方战机正在向对手开火,裁判员须灵活处理,待本次开火结束后,即停止连续射击后,立即宣布格斗结束,引导各参赛战机进入着陆航线。在宣布格斗结束后,严禁开火。
16、在宣布格斗结束后,所有仍可自主驾驶飞行的战机须根据裁判员引导,建立着陆航线,目视跑道地标着陆。蓝方使用36LEFT跑道,红方使用18LEFT跑道。所有战机着陆完毕、成功迫降、坠毁、爆炸、飞行员阵亡、跳伞飞行员安全落地后,由裁判员比赛结束。

四、飞行模拟平台IL2-Forgotten Battles真实度设置:
仿真设置类别 说明 设定
分别引擎启动
Separate Engine Start
多引擎飞机需要分别控制每个引擎 开启
综合引擎管理
Complex Engine Management
需要驾驶员根据飞机的状态对散热器、整流罩通风片、增压器和燃料混合控制器,进行手动控制 开启
发动机过热
Engine Overheat
强迫引擎长时间满负荷工作将导致引擎过热 开启
扭矩和陀螺效应
Torque & Gyro Effects
螺旋桨的旋转将使飞机在纵轴上向相反的方向倾斜,同时俯仰和偏航操纵将产生陀螺效应 开启
颤振效应
Flutter Effects
临界失速飞行和高速飞行时机翼表面气流畸变产生的振动 开启
风和湍流
Wind & Turbulence
侧风将影响起飞和着陆,而湍流影响平飞 开启
失速和螺旋
Stalls & Spins
低于临界速度或过大的仰角将导致升力陡降,飞机将可能失控,同时可能发生围绕立轴旋转的进入螺旋的危险 开启
脆弱性
Vulnerability
仿真飞机的物理损伤,不同的部位拥有不同的结构强度 开启
黑视和红视
Blackouts & Redouts
当正荷载过高时产生黑视,约以5G加速度开始,头部会缺血,眼前变黑,视野会因此大大缩小或完全消失。负荷载过高时产生红视,以约2G加速度开始,头部充血,视野变红 开启
现实射击
Realistic Gunnery
仿真弹道,及其炮弹的损伤威力 开启
有限弹药
Limited Ammo
机枪和机炮弹药有限 开启
有限燃料
Limited Fuel
燃料将被消耗直至引擎停车 开启
仿真座舱
Cockpit Always On

飞行员必须面对仿真的座舱和仪表板
开启
机外视角
No External Views
从外部看自己的飞机和他人的飞机 关闭
头部震动
Head Shake
飞机常常会剧烈地震动,同时飞行员的头部也会震动,妨碍视野 开启
禁止图标
No Icons
我们感知真实环境的能力远远高于在相似虚拟环境中感知事物的能力,图标让物体更容易被发现 定制
禁止视角锁定
No Padlock
关闭目标辅助搜索功能 开启
云层
Clouds
在空中将出现云层,并可利用云层攻击或逃逸 开启
禁止立即成功
No Instant Success
必须完成当前任务才能进入下一任务 开启
起飞和着陆
Takeoff & landings
飞行员必须完成起飞和着陆过程 开启
现实着陆
Realistic landings
着陆时过强的冲击力将可能导致起落架折断 开启
禁止地图图标
No Map Icons
禁止在地图上的图标其他飞机的位置 开启
禁止小地图航道
No Minimap Path
不在航程图上显示自己位置和航道 开启
禁止速度条
No Speed Bar
不在屏幕左下角显示速度条 关闭

说明:
1、 机外视角(EXTERNAL VIEW)开启,机外视角(EXTERNAL VIEW)的开启是为了允许观众观看。不建议参赛飞行人员使用机外视角,但由于技术限制不进行约束。
2、 禁止图标(ICON),的定制意味着允许使用特定的图标显示,具体设置为:3公里内显示颜色以及战机机型。图标的开启是为了裁判员识别、现场观众观看以及视频转播需要。

五、参赛战机选择:
BF109G2是目前唯一指定的单机格斗制式战机。

六、记分办法
1、战绩类得分:
(1)在作战时限内将对方战机:空爆、坠毁、驾驶员阵亡、跳伞、迫降 +100 / 架
(2)迫使对方战机在作战时限内主动着陆 +100 / 架
(碰撞导致坠毁不计算为战绩)
2、状态类得分:
(1)在本方机场安全着陆 -0
(2)起飞或着陆冲出跑道 -10
(3)迫降或本方机场外着陆:(飞行员安全) -20
(4)安全跳伞 -30
(6)飞行员阵亡 -100
3、规则类得分:
(1)故意射击跳伞飞行员 -500 / 人
(2)在允许开火前和禁止开火后开火 -100
4、名词解释:
空爆:战机发生爆炸、起火燃烧
坠毁:战机碰撞地面损毁
驾驶员阵亡:虚拟飞行员阵亡
跳伞:虚拟飞行员空中离开座机,并安全着陆
迫降:在本方机场主跑道以外着陆。

七、胜负的判断:
每场空战比赛结束后,根据本规则的《记分办法》计算各参赛飞行员的得分,并以此判断本场比赛的胜负。

八、设备及网络故障
比赛过程中,由于选手网络速度过慢导致的严重战机漂移现象影响比赛,则须终止比赛,等待裁判调换服务器。
如发生网络中断、电脑硬件设备故障等情况,导致不能正常完成比赛,将终止本场比赛,发生网络中断、电脑硬件设备故障的选手将被视为弃机跳伞,但对方并不能获得战绩加分。

九、仲裁
比赛结束后,如参赛的双方对记分的结果有异议,则由仲裁组根据该场比赛的录像文件做最终的判断。

 



《电子飞行竞技双机格斗现场竞赛规则》
一、说明:
本规则适用于以UBI软件公司出品的IL2-Forgotten Battles作为飞行模拟平台的互联网电子飞行竞技单机格斗项目。所有参赛人员应使用竞赛组织方承认的升级程序对IL2-Forgotten Battles进行升级。

二、飞行模拟平台的系统设置:
1、 所有竞赛用电脑主机设备,由邀请赛组委会提供,选手不得更改所使用电脑的硬件设置,不得修改系统软件设置。
2、 必须使用飞行模拟专用设备进行飞行控制。
3、 允许使用辅助视觉控制的硬件设备(Track-IR?)以及软件(NewView?),第三方软件及硬件的安装与设置,须由ICAS竞赛部工作人员监督完成。

三、竞赛机场及空域的情况:
1、 竞赛空域选用IL2-Forgotten Battles提供的Online6Island地图。
2、 IL2-Forgotten Battles内时间设定为中午12点。
3、 机场附近空域云层状态为:少云,云底高1500米,
4、 竞赛机场位于Online6Island地图的中央位置,为大型水泥机场,拥有两条主跑道,分别为18LEFT和36LEFT,机场海拔高度为0米。如右图:

5、 蓝方使用36LEFT跑道,红方使用18LEFT跑道。
6、 在两条跑道尽头前方约2300米处,设有海拔标高为1800米的系留气球,作为起飞战机折返的地标。


四 、竞赛方式:
1、 采用联网Coop任务32人连线模式,其中4名选手,1名经过认证的裁判员,同时最多允许25名观众观看比赛。
2、 比赛的准备阶段:裁判员、选手、观众进入指定服务器后,进入准备大厅界面,由裁判员进行最后一次通讯测试,所有参赛飞行员必须能够进行清晰的语音通讯。如参赛飞行员语音通讯发生故障,必须退出服务器,调整通讯设备,并重新进入服务器。
3、 参赛选手必须选择裁判员指定的战机,竞赛专用任务程序将限制所使用的竞赛战机机型,飞行员必须在选择战机时选用指定的战机涂装,并将“Markings On”(标志)关闭。飞行员可自由选择武器配备和装载的燃油量,但不得加挂副油箱。
4、 服务器程序启动后,参赛战机将停泊于本方跑道的起始端。所有参赛选手不得对战机进行任何操作,等待裁判员指令。
5、 在服务器倒数读秒结束后,裁判员须向参赛飞行员宣布空战竞技规则,详细内容见后文。
6、 宣布完毕空战竞技规则后,裁判员将发布“引擎启动”指令,所有参赛飞行员须踩住战机主轮刹车,启动引擎点火开关;引擎启动成功后,收油门至怠速状态,并向裁判员报告一切准备就绪,等待起飞指令。
7、 裁判员在确认所有参赛战机就绪后,采用以下指令发布起飞指令:“Ready、Go!”。“Ready”与“Go”两指令发布的时间间隔不得少于2秒,不得超过3秒钟。
8、 参赛飞行员在获得“Ready”指令后可加大油门,但不得滑行。在获得“Go” 指令后应立即松开刹车,开始滑跑。
9、 参赛飞行员在滑跑过程中,不得左右偏离本方的跑道,不得开火射击。战机升空后须保持起飞航向爬升。
10、参赛飞行员起飞后应密切观察,在距离本方跑道末端前方约2300米处,设有海拔标高为1200米的系留气球,参赛飞行员须驾驶战机围绕气球系留绳做半径不超过300米的盘旋,并将航向调整至朝向起飞机场方向。具体采用左盘旋或右盘旋,由飞行员自行决定,但必须绕过气球系留绳。同时严禁向系留气球开火。
11、战机绕过气球系留绳后,裁判员将宣布格斗开始,所有参战飞行员须做好空战准备。

12、在空战格斗阶段,双方飞行员可自由飞行,并自主开火,但不得飞至Online6Island地图外围的海面上空,如某一战机进入外围海面上空,将被视为放弃竞赛,并将等同视为驾驶员弃机跳伞,同时对方将获得击落敌机一架的战绩加分。
13、为鼓励进攻,在裁判宣布格斗结束前,参赛飞行员不得在战机仍可自主驾驶和开火的情况下主动着陆,主动着陆等同视为被对方击落,对方将获得击落敌机一架的战绩加分。
14、为鼓励进攻,在裁判宣布禁止开火或者格斗结束前,可对处于任何状态的对方战机进行攻击。但严禁向已经弃机跳伞的飞行员射击。裁判员可根据自主判断,如一方已经失去作战能力,同时必须进行紧急迫降时,可宣布禁止开火命令,以保护飞行员安全。
15、空战格斗将在起飞后15分钟内结束,并显示“RED WIN”字样。这并不代表红方胜利,仅表示空战格斗必须立即停止。裁判员在看见“RED WIN”显示后应立即宣布停止格斗,所有留空的参赛战机必须立即脱离格斗状态。如果“RED WIN”显示时,一方战机正在向对手开火,裁判员须灵活处理,待本次开火结束后,即停止连续射击后,立即宣布格斗结束,引导各参赛战机进入着陆航线。在宣布格斗结束后,严禁开火。
16、在宣布格斗结束后,所有仍可自主驾驶飞行的战机须根据裁判员引导,建立着陆航线,目视跑道地标着陆。蓝方使用36LEFT跑道,红方使用18LEFT跑道。所有战机着陆完毕、成功迫降、坠毁、爆炸、飞行员阵亡、跳伞飞行员安全落地后,由裁判员比赛结束。

五、飞行模拟平台IL2-Forgotten Battles真实度设置:
仿真设置类别 说明 设定
分别引擎启动
Separate Engine Start
多引擎飞机需要分别控制每个引擎 开启
综合引擎管理
Complex Engine Management
需要驾驶员根据飞机的状态对散热器、整流罩通风片、增压器和燃料混合控制器,进行手动控制 开启
发动机过热
Engine Overheat
强迫引擎长时间满负荷工作将导致引擎过热 开启
扭矩和陀螺效应
Torque & Gyro Effects
螺旋桨的旋转将使飞机在纵轴上向相反的方向倾斜,同时俯仰和偏航操纵将产生陀螺效应 开启
颤振效应
Flutter Effects
临界失速飞行和高速飞行时机翼表面气流畸变产生的振动 开启
风和湍流
Wind & Turbulence
侧风将影响起飞和着陆,而湍流影响平飞 开启
失速和螺旋
Stalls & Spins
低于临界速度或过大的仰角将导致升力陡降,飞机将可能失控,同时可能发生围绕立轴旋转的进入螺旋的危险 开启
脆弱性
Vulnerability
仿真飞机的物理损伤,不同的部位拥有不同的结构强度 开启
黑视和红视
Blackouts & Redouts
当正荷载过高时产生黑视,约以5G加速度开始,头部会缺血,眼前变黑,视野会因此大大缩小或完全消失。负荷载过高时产生红视,以约2G加速度开始,头部充血,视野变红 开启
现实射击
Realistic Gunnery
仿真弹道,及其炮弹的损伤威力 开启
有限弹药
Limited Ammo
机枪和机炮弹药有限 开启
有限燃料
Limited Fuel
燃料将被消耗直至引擎停车 开启
仿真座舱
Cockpit Always On

飞行员必须面对仿真的座舱和仪表板
开启
机外视角
No External Views
从外部看自己的飞机和他人的飞机 关闭
头部震动
Head Shake
飞机常常会剧烈地震动,同时飞行员的头部也会震动,妨碍视野 开启
禁止图标
No Icons
我们感知真实环境的能力远远高于在相似虚拟环境中感知事物的能力,图标让物体更容易被发现 定制
禁止视角锁定
No Padlock
关闭目标辅助搜索功能 开启
云层
Clouds
在空中将出现云层,并可利用云层攻击或逃逸 开启
禁止立即成功
No Instant Success
必须完成当前任务才能进入下一任务 开启
起飞和着陆
Takeoff & landings
飞行员必须完成起飞和着陆过程 开启
现实着陆
Realistic landings
着陆时过强的冲击力将可能导致起落架折断 开启
禁止地图图标
No Map Icons
禁止在地图上的图标其他飞机的位置 开启
禁止小地图航道
No Minimap Path
不在航程图上显示自己位置和航道 开启
禁止速度条
No Speed Bar
不在屏幕左下角显示速度条 关闭

说明:
1、 机外视角(EXTERNAL VIEW)开启,机外视角(EXTERNAL VIEW)的开启是为了允许观众观看。参赛飞行人员不得使用机外视角,相关按键将被屏蔽。
2、 禁止图标(ICON),的定制意味着允许使用特定的图标显示,具体设置为:3公里内显示颜色以及战机机型。图标的开启是为了裁判员识别、现场观众观看以及视频转播需要。

六、参赛战机选择:
1、 目前选用的飞行模拟平台IL2-Forgotten Battles提供了数十种年代不同的战斗机。为保障比赛的公平性、竞技性和观赏性,将只允许使用以下机型(基于IL2-FB1.21):
战机机型
BF109G6/AS
FW190D9/1944
LA7 3XB-20
YAK3
P39Q10
P51D-5NT
KI84la

2、 每只参赛队须选择两个机型的战机作为参赛用机,。一但选定机型,则整个比赛过程中不得更改,因此请慎重选择。
3、 在竞赛中,每种机型的武器配备可自由选择。

七、记分办法
1、战绩类得分:
(1)在格斗时限内对方战机:空爆、坠毁、驾驶员阵亡、跳伞、迫降 +100 / 架
(2)迫使对方战机在格斗时限内主动着陆 +100 / 架
(碰撞导致坠毁不计算为战绩)
2、状态类得分:
(1)在本方机场安全着陆 -0
(2)起飞或着陆冲出跑道 -10
(3)迫降或本方机场外着陆:(飞行员安全) -20
(4)安全跳伞 -30
(6)飞行员阵亡 -100
3、规则类得分:
(1)故意射击跳伞飞行员 -500 / 人
(2)在允许开火前和禁止开火后开火 -100
4、名词解释:
空爆:战机发生爆炸、起火燃烧
坠毁:战机碰撞地面损毁
驾驶员阵亡:虚拟飞行员阵亡
跳伞:虚拟飞行员空中离开座机,并安全着陆
迫降:在本方机场主跑道以外着陆。

八、胜负的判断:
每场空战比赛结束后,根据本规则的《记分办法》计算各参赛飞行员的得分,并以此判断本场比赛的胜负。

九、设备及网络故障
比赛过程中,由于选手网络速度过慢导致的严重战机漂移现象影响比赛,则须终止比赛,等待裁判调换服务器。
如发生网络中断、电脑硬件设备故障等情况,导致不能正常完成比赛,将终止本场比赛,发生网络中断、电脑硬件设备故障的选手将被视为弃机跳伞,但对方并不能获得战绩加分。

十、仲裁
比赛结束后,如参赛的双方对记分的结果有异议,则由仲裁组根据该场比赛的录像文件做最终的判断。

竞赛组委会对以上规则有最终解释权和修改权。